Es ist wohl etwas anderes, eine Zelle von Anfang her aufzubauen, als in einem mit Triggern völlig überladenen Ort zu arbeiten. Und die Landestelle von Point Lookout ist so ein Fall.
Nein, mit solchen Schönheitsfehler kann ich nicht leben. Wenn ich was einbaue, dann richtig oder gar nicht.
Du musst zwei Scripte anpassen: DLC04LookoutDuchessTravelActivator und DLC04CapitalDuchessTravelActiavtor, den Bug gibts in beiden.
Die Scripte sind sowieso so aufgebaut, wie wenn sie ursprünglich für beide Richtungen ausgelegt worden wären.
Das hier ist meine Änderung, NadineSearch ist 9, wenn du ihr geholfen hast, ausserdem wird da die notwendige Anzahl an Tickets von mir berechnet(FollowerCount ist eine zusätzliche Variable von mir, die bei jeder Begleiter-Veränderung berechnet wird):
Code:
If DLC04MQ01.NadineSearch != 9
Set TicketCount To 1 + Followers.FollowerCount
player.removeItem DLC04BoatTicket TicketCount
EndIf
Es wird überall nur ein Wetter verwendet und zwar in allen Regionen.
Baileys Crossroads is nicht so ein Problem, das ist nur kurz und verwendet ein Wetter, das gut aussieht. Und ausserdem wird ab dann bei mir der gescriptete Wetterwechsel geblockt, da die vier Wetter von Anchorage gemoddet sehr gut aussehen. Ich muss da keine flügelbüscheligen Farben haben.