Hier könnten wir alle sinnvollen und interessanten INI-Tweaks sammeln...
Fallout4.ini
[General]
fEncumberedReminderTimer=9000
(damit verzögert sich die nervige Anzeige, das man überladen ist, enorm)
[Workshop]
fItemRotationSpeed=1
(normaler Wert war 5 oder so. Mit Wert 1 kann man die Items beim Bauen so richtig schön plazieren, ohne zig mal Klicken und Ausrichten zu müssen)
[Display]
fDecalLifetime=9999
(sollte ja jeder kennen, von Skyrim bis Fallout...die Blood-Decals bleiben je nach Wert länger oder kürzer bestehen)
fWeaponBloodTime=9999
(wie oben, nur Blood-Decal-Anzeigedauer für Nahkampfwaffen)
fDecalLOD0=90000
(Decals werden auch auf Distanz angezeigt)
fGunShellLifetime=600
(Hülsen verschossener Munition werden länger angezeigt)
fGunShellCameraDistance=2048
(Sichtweite von Hülsen wird erhöht)
fGunDecalCameraDistance=4096
(Sichtweite von Einschusslöchern wird erhöht)
fGunParticleCameraDistance=4096
(Sichtweite von Schusswaffen-Effekten wird erhöht)
iDebrisMaxCount=1500
(Anzahl sichtbarer Hülsen wird erhöht (Thanks to pauderek/Nexus))
[Archive]
sRecourceDataDirsFinal=Strings\, Interface\, Textures\, ...ect.
(Mods nutzen. Ladet Ihr Mods und es gibt Ordner wie Textures, Meshes, Sound, Interface...ect. dann ergänzt das einfach in der oberen Line, das die Mods auch funktionieren)
[Camera]
f3rdPersonAimFOV=90.0000
fVanityModeMinDist=50.0000
fVanityModeMaxDist=400.0000
fOverShoulderMeleeCombatAddY=0.0000
fOverShoulderMeleeCombatPosZ=0.5000
fOverShoulderMeleeCombatPosX=1.0000
fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=0.5000
fOverShoulderCombatPosX=1.0000
fOverShoulderPosZ=0.5000
fOverShoulderPosX=0.0000
bApplyCameraNodeAnimations=0
(diese Einstellungen zentrieren den Charakter mehr in die Bildmitte, in der 3rd-Ansicht (Thanks to NCRForever/Nexus))
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Fallout4Prefs.ini
[Display]
iMaxDecalsPerFrame=350
iMaxSkinDecalsPerFrame=80
[Decals]
uMaxDecals=1500
uMaxSkinDecals=200
uMaxSkinDecalsPerActor=100
(all die oberen Einstellungen in Sachen Blood/Gore, kann man nach belieben rauf oder runtersetzen)
Wer Enhaced Blood Textures von dD nutzt, sollte derzeit auch diesen Fix (ESP - am besten mit ModManager nutzen) runterladen. Damit werden die Texturen bei Ghoulen korrekt dargestellt.
[Particles]
iMaxDesired=1200
(mag man z.B. fette Explosionen ect. mit vielen Partikeln, kann man den Wert erhöhen)
[Display]
uPipboyTargetHeight=1400
uPipboyTargetWidth=1752
(hier kann man die Auflösug des Pipboys einstellen)
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***UNGETESTET***
iHoursToClearCorpses=24
iRemoveExcessDeadComplexCount=3
iRemoveExcessDeadCount=15
iRemoveExcessDeadComplexTotalActorCount=20
iRemoveExcessDeadTotalActorCount=20
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Nicht vergessen, dass einige INI-Änderungen die Performance negativ beeinflussen können!!!
Danke Leni.